介绍: Whathappenswhencomputer-generatedvideo****imagesusurpfilmasthepredomin…… 更多平行 I-IV介绍
平行 I-IV原名:Parallel I-IV,
What happens when computer-generated video **** images usurp film as the predominant medium of visual world-******? Harun Farocki’s ****-part Parallel I–IV (2012–14) takes up this question tracing how video games have developed from two-dimensional schematics to photorealistic environments.
发布于2014年。由哈伦·法罗基执导,并于2012公映的电影。
豆瓣评分8.7,算是一部高评分电影作品,亲们,能有此分数的电影也为数不多呀,推荐大家值得观看。类型为纪录片、短片的电影。创作于德国地区,具有德语语言版本。
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豆瓣评分8.7,算是一部高评分电影作品,亲们,能有此分数的电影也为数不多呀,推荐大家值得观看。
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王写写
虚拟图像对客观物质世界的*近,让摄影机渐渐失去统治地位
熊仔俠
看完這部有4個部分的短片,為法羅基離世感到非常惋惜。4個部分分別探討了遊戲世界物質的呈現、遊戲邊界與容量、在遊戲世界立足的真實性、玩家與***的智商不對稱性的議題。其實遊戲並沒有必要與電影趨同,反而更應該構建自己的格局。第三部分里通過*作輕鬆撤離或介入《使命召喚4》中東的激戰現場,仿佛閃過了導演那部羅馬尼亞紀錄片的某些畫面。至於R星的作品都引用了好幾款,尤其是《俠盜獵車》。難怪之前有極個別導演或者國內外玩家通過《俠盜獵車》本身的特性或者擴展MOD去實現一些電影層面的*作。
vivi
非常喜欢第2部分:目光所及之处,世界油然而生。
Pincent
89/100 话题当然十分重要,但非常棒的一点是VO的停顿,会让观众静静地观察游戏画面本身而不做过多引导,一种人类学的视角,其中的物都具有独特的物理质感。Parallel IV作为结尾,其“结局”展示了一种西西弗斯式的loop,这也是游戏世界的某种本质:虽第一人称行进隐含着平行世界的无尽时间流动,但重复性或许才是属于代码的属性,这也涉及到权力和剥削的问题。B站/video/BV1JP411779B?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
叶梓涛
日 | 落 译介计划已翻译 https://mp.weixin.qq****/s/gGTcRw7ydU_ldSNVZmlF0Q
Voiello
4.5,看这个让正在上的烦人3D动画课可爱了点
小狗牛*
讨论真实/边界/游戏中的世界边界。
紅
哲学的。其实可以在“游戏”(作为一种新兴艺术形式)上大做文章,结果只是,开了个头。不过的确是好头。
nobody💫
有止境的疆域 同时无边又空心的装置 不断**数字游戏编程上的bug却是对representation最有力的质疑。
Leave no trace
从真实-虚拟影像的并置,到虚拟物质的并置,再到最后并置取消,一切界限消失,只剩下游戏画面,我们和虚拟的界限也在一步步消失。只是旁白的作用,不用解释那么多可能会好一些?